Mistfall Hunterでは、2026年9月3日のアップデートからブランダール要塞のノーマル・災厄難易度をソロモードで遊べます。実装前はトリオへの単独参加しかできず、メインクエストや素材集めを一人で進めたいプレイヤーから要望が集まっていました。
ただし、ソロモードは一人用のPvEモードではありません。ほかのゴールドハンターと遭遇し、死亡すれば持ち込んだ装備や回収品を失う可能性があるPvPvEの抽出モードです。この記事では、公式に確認できる仕様と、実装後のReddit上の体験談を分けて整理します。
結論:ノーマルと災厄の両方がソロ対応
公式Steam告知で確認できる現在の対応状況は次のとおりです。
| マップ | 難易度 | ソロモード | 公式確認日 |
|---|---|---|---|
| ブランダール要塞 | ノーマル | 対応 | 2026年9月3日 |
| ブランダール要塞 | 災厄 | 対応 | 2026年9月3日 |
9月3日の更新はサーバー停止なしで実施されましたが、公式告知では更新後に各プラットフォームのストアからゲームクライアントをアップデートする必要があると案内されています。復帰直後にソロの選択肢が表示されない場合は、まずクライアントが最新版か確認してください。
公式情報:ソロでもPvPはなくならない
Steamストアの公式説明は、Mistfall HunterをPvPとPvEが同じ戦場にある抽出型ARPGとしています。「ソロ」はチームを組まずに出撃する選択肢であり、敵がモンスターだけになる設定ではありません。
ブランダール要塞ソロで変わるのは、トリオを前提にした出撃から一人用のマッチングへ移れることです。次の点は変わらないと考えて準備する必要があります。
- ほかのプレイヤーとの戦闘が発生する
- 脱出できなければ装備や回収品を失う可能性がある
- ノーマルと災厄では、持ち込みの負担と遭遇する装備帯の体感が異なる
- ソロとトリオは同じ立ち回りではなく、クラス調整もモード別に行われる場合がある
実際に9月3日の公式調整では、ブラックアローの「精鋼の矢」はトリオの短縮幅がソロより大きいと明記され、傭兵の一部効果もトリオ向けに調整されました。ソロ用ビルドを考える際は、トリオ向け評価をそのまま流用しないほうが安全です。
Redditの体験談:災厄は「安定して稼げる」とは限らない
以下は公式仕様ではなく、r/MistfallHunterに寄せられた実装直後の体験談です。地域、時間帯、装備、マッチング状況によって結果は変わります。
u/Cool_Swing_9044の投稿では、災厄ソロで高品質の戦利品を持ち帰れた出撃が複数報告されました。一方、同じ投稿のコメントには、開始直後に倒された、複数回出撃しても期待した品質の戦利品が得られなかった、という反対の体験もあります。
また、u/PuwudleRSは災厄ソロで緑からレジェンダリーまで幅広い装備の相手に遭遇したと報告しました。コメント欄でも体験は一致せず、装備基準マッチングの有無や判定方法について複数の推測が出ています。
このため、次のような断定は避けるべきです。
- 災厄なら毎回高額の戦利品を持ち帰れる
- 自分と同じ装備品質の相手だけに当たる
- ソロなら戦闘を避けて必ず安全に脱出できる
装備マッチングの正確な区分、検索範囲が広がる条件、戦利品のドロップ率は、今回確認した公式告知には掲載されていません。Reddit上の一回ごとの成功例を、そのまま確定仕様として扱わないでください。装備レアリティ制限について公式が明言した範囲は装備マッチングの仕組みにまとめています。
初めて要塞ソロへ行くときの準備
ここからは公式仕様ではなく、上記の情報を踏まえた管理人所見です。
1. 最初はノーマルで目的を一つに絞る
初回から災厄の高額回収を狙うより、ノーマルで移動経路、霧の進行、脱出地点までの判断を確認するほうが損失を抑えられます。「クエスト地点を見る」「素材を一つ安全バッグへ入れる」「一度脱出する」のように、出撃ごとの成功条件を一つに絞ります。
2. 失っても再調達できる装備で試す
ソロは味方の蘇生や役割分担を期待できません。数回負けても同じ装備帯で続けられる予算を残し、作戦袋を練習回として使うと、マップを覚える前に資金が尽きるリスクを下げられます。
作戦袋から立て直す手順は初心者が勝てない時の序盤ガイドにまとめています。
3. 災厄は持ち込みと撤退基準を先に決める
災厄を選ぶ場合は、「いくら回収したら帰るか」「どの接敵なら退くか」を出撃前に決めます。Redditには高額回収の成功例がある一方、装備差を感じた報告も複数あります。高い収益を前提に装備費を増やすのではなく、一度の失敗を許容できる範囲で試してください。
ソロとトリオの使い分け
| 目的 | 向いている選択 |
|---|---|
| 自分の経路でクエストや探索を進めたい | ソロ |
| 戦利品の取得判断を自分で管理したい | ソロ |
| ボス戦で役割分担や蘇生を利用したい | トリオ |
| 味方の動きからマップや戦闘を学びたい | 野良トリオまたは募集 |
実装前の議論では、単独参加、野良補充、デュオ要望が同じ「ソロ問題」として語られていました。現在もデュオ専用キューや野良トリオの連携は別の問題です。経緯と違いはソロ・野良トリオ・デュオ待望論で確認できます。
公式確認済みと未確認情報の整理
公式に確認できること
- 2026年9月3日にブランダール要塞ソロが実装された
- 対象はノーマルと災厄の両難易度
- 更新後はストアからクライアント更新が必要だった
- Mistfall Hunterの基本設計はPvPvEである
- ソロとトリオで異なるクラス調整が行われる場合がある
今回の公式告知だけでは確認できないこと
- 装備マッチングの正確な区分と拡張条件
- マッチに参加する人数の固定値
- 特定素材や品質ごとのドロップ率
- 特定の職業なら必ず安全に稼げるという保証
出典
公式情報
- 公式日本語告知:要塞ソロモード解禁&期間限定スペシャル特典
- 公式英語告知:Brandrgarde Solo Mode Now Available & Limited-Time Special Rewards
- 公式日本語告知:9月3日 サーバー無停止アップデートのお知らせ
- 公式英語告知:September 3 Live Update
- Mistfall Hunter Steamストア
Redditの体験談
- u/Cool_Swing_9044:Cataclysm Solo made me rich
- u/PuwudleRS:Just FYI, solo cataclysm Brandrgarde seems to have no gear based matchmaking in place.
- u/deafgamer_:Why is Brandrgarde trio only?
Redditの投稿・コメントは2026年7月31日から9月4日までの内容を、2026年9月18日に確認しました。実装前の投稿は需要の背景、実装後の投稿はプレイヤー体験としてのみ参照し、未確認の数値や推測は仕様として掲載していません。